Emblema do Kingdom RP BRASIL: as iniciais KCD e o II sob uma coroa, com Roleplay Brasileiro no arco

Kingdom Come: Deliverance IIRP Brasil

O primeiro servidor de roleplay de KCD 2 (Deliverance 2) do Brasil.

Boêmia, 1403. Duas casas em guerra, uma Marca sem senhor e um documento que ninguém encontra. De que lado você vai estar?

Acesso por whitelist, direto no Discord

Guildas

Escolha sua guilda

Receba itens para focar no que você quer fazer. Seja ferreiro, caçador, taberneiro, alquimista ou artesão: cada guilda entrega um kit inicial na primeira vez que você a escolhe.
  • Brasão da guilda Fabri Ferrarii (Ferreiro)

    Fabri Ferrarii

    Ferreiro

    Trabalham o ferro nas forjas de Kuttenberg: espadas, armaduras e ferramentas para quem precisa. Sem eles, nenhum exército se arma e nenhum arado corta a terra.

    Kit inicialDois manuais de forja, sucata, ferro, aço e ferragens para a primeira peça.

  • Brasão da guilda Venatores (Caçador)

    Venatores

    Caçador

    Caçam e rastreiam nas florestas ao redor de Kuttenberg, trazendo carne, pele e couro. Conhecem cada trilha que os soldados não veem.

    Kit inicialUm arco de aveleira, 20 flechas de caça e 20 flechas comuns.

  • Brasão da guilda Tabernarii (Taberneiro)

    Tabernarii

    Taberneiro

    Fermentam cevada e lúpulo e servem nas tabernas de Kuttenberg. Onde há cerveja, há notícia, fofoca e um ouvido disposto a escutar por uma moeda.

    Kit inicialCarne de porco crua para o primeiro assado.

  • Brasão da guilda Alchemistae (Alquimista)

    Alchemistae

    Alquimista

    Destilam ervas e minerais em poções, venenos e remédios. Conhecimento guardado a sete chaves, tão útil quanto perigoso nas mãos erradas.

    Kit inicialO Herbário do Aprendiz, ervas e carvão para as primeiras poções.

  • Brasão da guilda Artifices (Artesão)

    Artifices

    Artesão

    Cosem e remendam o que Kuttenberg veste: túnicas, calças e capuzes. Do camponês ao mercador, todos precisam de um pano que dure.

    Kit inicialDez peças de roupa simples, prontas para vender.

Família

Crie sua família

Conquiste casas, terras, fazendas e feudos. Monte a sua árvore genealógica e deixe um sobrenome que o reino vai lembrar.
  • Casas, terras, fazendas e feudos para chamar de seus
  • Esposa, filhos, netos, primos: uma árvore genealógica por gerações
  • É possível adotar uma criança ou assumir um filho bastardo: a árvore aceita os dois
  • Quem partiu continua na árvore, marcado como falecido
  • Um sobrenome para a sua casa
  1. Avós
    • Avô
    • Avó
  2. Pais e tios
    • Pai
    • Mãe
    • Tios
  3. Sua geração
    • Irmãos
    • Você
    • Esposa
    • Primos
  4. Filhos e sobrinhos
    • Filhos
    • Sobrinhos
  5. Netos
    • Netos

Um filho pode ser legítimo, adotado ou bastardo. Ao casar, o estado civil muda para casado.

Casas, cavalos e cães

Além da família, o que é seu fica com você: a casa e os baús, o cavalo que você comprou e o cão que te segue.

  • Brasão das propriedades: um castelo de torres vermelhas com uma bandeira

    Casas e baús

    O que é seu fica trancado

    • Casas, oficinas e baús com chave própria, concedidos pela coroa
    • Tranque e destranque pelo painel, ou na própria porta
    • Um ladrão pode tentar arrombar, com gazua ou à força, e o dono fica sabendo
    • Até os castelos de Suchdol e Raborsch podem ter dono
  • Brasão do cavalo: um cavalo branco empinado num escudo vermelho, com coroa

    Cavalos

    Compre o seu e cuide dele

    • O seu cavalo espera onde você o deixou, mesmo depois que você sai do servidor
    • Chame-o de longe e dê um nome a ele
    • No painel, veja a vida, o fôlego, os arreios e onde ele está
    • Se ele morrer, você o perde: é preciso comprar outro
  • Brasão do cão: um cão empinado num escudo vermelho, com coroa

    Cães

    Um companheiro fiel

    • Quem apoia o servidor ganha um cão, que volta com você a cada entrada
    • Dê um nome a ele e mande seguir ou esperar
    • No painel, veja o ânimo dele e o que está fazendo

Facções

Escolha um lado

Jure lealdade aos Leões ou aos Corvos e carregue as cores da sua casa.
Brasão da Casa do Leão Dourado: um leão dourado sobre o campo vermelho

Casa do Leão Dourado

Lord Radovan de Zelený

“Pela honra, a lei e o sangue, manteremos a ordem.”

Legitimidade, lei e tradição. O poder pertence ao herdeiro, por sangue e por direito.

Manto e gola vermelhos

Brasão da Casa do Corvo: um corvo sobre o campo negro

Casa do Corvo

Lord Marek de Černý

“Nas sombras da guerra, a astúcia conquista o que a força não pode.”

Capacidade, alianças e autonomia local. Governa quem sabe proteger e manter a terra de pé.

Manto e gola azuis

Ao jurar lealdade, você recebe o manto e a gola nas cores da sua casa.

Ascensão

Do plebeu ao nobre

Todos começam como plebeus. Crie alianças, faça amigos e cresça: tudo depende de você e dos seus feitos.
  1. Plebeu

    Todos começam aqui, com roupas de trabalho, comida para umas cinco horas, uma espada de caça, uma adaga, uma tocha e 100 moedas.

  2. Cavaleiro

    Sirva a uma casa, ganhe fama com a espada ou com o arco e mostre do que é capaz.

  3. Nobre

    Terras, título e uma família que carrega o seu nome.

Um plebeu pode subir a nobre, e os seus descendentes sobem junto com ele. Filhos adotados e bastardos não herdam o título.

Ou simplesmente vire o maior arqueiro, ou o maior cavaleiro, de todo o reino.

Lore · Boêmia, 1403

A origem da guerra

Boêmia, ano de 1403. O reino está dividido entre o rei Venceslau IV e Sigismundo, e a crise que sacode a corte escorre pelas estradas até as vilas mais distantes. Foi nesse clima de nervos, longe das cidades grandes, que uma disputa local acendeu uma guerra.

No coração dessa tensão fica a Marca de Trosky: pequena no mapa, imensa em importância. Suas terras férteis, florestas, oficinas e rotas de comércio alimentam metade da região, e quem a governa não precisa de um exército para ser respeitado. Seu senhor, Lord Oldřich de Varten, morreu sem aviso, e com ele sumiu o documento que provava quem seria o herdeiro legítimo.

Sem esse papel, restaram terras, dívidas e títulos sem dono, e dois homens dispostos a reclamá-los.

Casa do Leão Dourado

Lord Radovan de Zelený sustenta que o poder pertence ao herdeiro por sangue, tradição e lei. Aceitar outro governante, diz ele, seria destruir a ordem feudal e os juramentos da nobreza.

Casa do Corvo

Lord Marek de Černý responde que a Marca precisa de quem seja capaz de protegê-la e de mantê-la funcionando. Com influência sobre recursos, aliados e rotas comerciais, defende uma liderança baseada na capacidade, nas alianças e na autonomia local.

Como a disputa virou guerra

  1. A sucessão contestada

    Radovan reivindicou a Marca pela legitimidade hereditária. Marek negou que ele tivesse autoridade para isso.

  2. A crise das dívidas

    As dívidas de Lord Oldřich ficaram sem pagamento, e as duas casas passaram a disputar propriedades, rendas e pedágios.

  3. O primeiro confronto

    Caravanas foram bloqueadas, as rotas de comércio ficaram sob ameaça e soldados começaram a ocupar as terras disputadas.

  4. A guerra aberta

    Acusações de traição, ataques a comboios e represálias transformaram uma briga de herança em um conflito entre duas casas.

O documento que ninguém quer encontrar

O papel desaparecido virou a peça central da guerra. Alguns juram que ele provaria o direito de Radovan. Outros suspeitam que, uma vez achado, revelaria que nenhuma das duas casas tem uma reivindicação incontestável. O verdadeiro mistério talvez seja outro: que a guerra inteira tenha nascido do sumiço de um documento que alguém não queria ver encontrado.

E assim nasceu a guerra. O Leão Dourado luta para preservar a legitimidade, a lei e a tradição. O Corvo luta para conquistar o poder que julga necessário para governar e proteger a Marca. Enquanto os nobres derramam sangue, comerciantes, artesãos, camponeses e guildas precisam decidir com quem negociar, ou se devem permanecer independentes.

E você, de que lado fica?

O mundo

Terras hostis

Kuttenberg e toda a região estão em conflito. As estradas estão perigosas, com bandidos à espreita e acampamentos inteiros tomados por eles, e as florestas pertencem aos lobos, javalis e cães selvagens.

Será que você vai encarar?

Para quem procura perigo

A estrada

  • Bandidos à espreita, prontos para saquear quem passa
  • Acampamentos inteiros tomados por bandidos
  • Lobos, javalis e cães selvagens nas florestas

Para quem prefere a paz

Os campos

  • Uma vida tranquila nos campos
  • Cozinhar e criar poções
  • Gastar todas as moedas em um jogo de dados

Seja qual for a sua temática, há um lugar para você neste reino.

Bem-vindo

Sejam todos bem-vindos

Kingdom Come: Deliverance II — RP Brasil, o primeiro servidor de RP de KCD 2 do Brasil. O Kingdom RP BRASIL espera por você.
  1. Entre no Discord

    É lá que a comunidade vive e que o servidor se organiza.

  2. Preencha a whitelist

    O acesso ao servidor é por whitelist.

  3. Faça o seu personagem

    Escolha uma guilda, jure lealdade a uma casa e comece como plebeu.

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